Review Grounded! Petualangan Imajinasi Besar Ukuran Kecil

Ketika Bonus288 pertama kali melihat Grounded kurang dari setahun yang lalu, nada tersebut adalah untuk mengadaptasi gaya RPG khas Obsidian ke dalam genre bertahan hidup.

Obsidian Entertainment dikenal sebagai salah satu pengembang yang banyak digemari gamers berkat game ciptaannya seperti Fallout : New Vegas atau game rilisan terbaru mereka pada 2019 The Outer Worlds. Tahun ini, Obsidian Entertainment sedang mengerjakan sebuah projek baru.

Grounded merupakan sebuah game survival dimana karakter kalian secara tidak sengaja dikecilkan karena sebuah eksperimen, nantinya kalian akan dipertemukan dengan 3 player lain untuk berpetualang dan bertahan hidup bersama serta untuk mencari cara agar tubuh kalian menjadi normal.

Setelah baru-baru ini diluncurkan ke Akses Awal di Steam dan Pratinjau Game Xbox (plus Game Pass), saat ini lebih banyak dari apa yang biasanya gamers bonus288 harapkan dari yang terakhir daripada yang dipengaruhi oleh yang pertama. Tapi apa yang ada di sini sejauh ini cukup menghibur dan, meskipun ada beberapa kendala, jelas memiliki banyak ruang untuk berkembang.

Sementara Obsidian sebelumnya mengatakan Grounded akan menggabungkan elemen cerita dan RPG yang kuat di samping aspek kelangsungan hidup, dan sementara Anda dapat melihat petunjuknya, masih belum banyak yang bisa dibicarakan. Dengan tidak adanya cerita yang sedang berlangsung di luar beberapa log audio yang dapat dikoleksi – Saya mendapatkan pesan “End of Story Content” setelah kurang dari satu jam – itu adalah pengaturan gaya “Honey I Shrunk the Kids” yang saat ini melakukan sebagian besar pekerjaan berat.Itu tidak benar-benar menyimpang dari struktur permainan bertahan hidup tradisional dengan cara yang sangat berarti – Anda memilih avatar dari salah satu dari empat remaja yang telah menyusut menjadi sekitar satu inci dan menghabiskan waktu Anda menjelajahi dan mengumpulkan tanaman, batu, dan bagian bug untuk membuat barang dan membangun rumah mungil Anda . Anda dapat mengumpulkan karunia aktivitas sehari-hari seperti mengunjungi lokasi tertentu atau meneliti item tertentu dari BURG-L, satu-satunya NPC – yang dengan mudah memberikan bahan yang paling Obsidian-esque seluruh – tetapi di luar itu petualangan gamers Bonus288 semua dalam mengejar ada gol keras di luar yang yang gamers tetapkan untuk diri sendiri.

Obsidian's Grounded enters early access on July 28 | VentureBeat

Meskipun pasti bermain dengan sedikit cepat-dan-longgar dengan ukuran relatif dari objek dan makhluk tertentu, pengambilan berukuran mega Grounded di halaman belakang pinggiran kota sangat menarik untuk dijelajahi. Dari genangan air yang berubah menjadi danau hingga cabang-cabang yang berliku-liku di bawah pagar taman yang lebih menyerupai kerangka untuk elf atau desa Ewok daripada “tempat di mana Anda diam-diam mengisi kaleng bir Anda karena Anda terlalu malas untuk membuangnya”, saya selalu tertarik untuk menemukan tengara baru atau telur Paskah yang membantu menyempurnakan dunia dan peran saya di dalamnya. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa Grounded tampak hebat. Dunia miniatur yang Anda huni kaya dan hijau, dan ini mendapat banyak manfaat dari beberapa efek pencahayaan yang sangat indah (meskipun beberapa efek kedalaman bidang kehilangan kilau ketika Anda muncul dari bawah kanopi jamur dan semanggi dan menyadari bahwa anak yang Anda mainkan pasti sangat rabun jauh) . Sinar matahari yang menembus dahan-dahan pohon di pagi hari atau memantul melalui exoskeleton semut chitinous seukuran German Shepherd menjadi pengingat konstan untuk berhenti dan menikmati keindahan lingkungan, dan cara sinar bulan menembus kabut tipis itu. hutan selimut rumput (ditambah dengan beberapa desain suara yang benar-benar hebat) menambahkan satu ton suasana menakutkan untuk eksplorasi malam hari.

“Seram” mungkin bukan kata yang tepat. “Mengerikan” mungkin lebih akurat, karena Grounded, terkadang, sama seperti game horor bertahan hidup seperti game lainnya. Dan itu bukan hanya laba-laba setinggi 12 kaki, juga – meskipun mereka jauh dan jauh dari pemenang penghargaan “hal paling menakutkan di halaman”

Ada juga banyak monstrositas mini lainnya untuk Anda, dari serangga besar lainnya seperti kumbang pengebom penyemprot asam hingga tungau kecil yang muncul ke arah gamers bonus288 dari tanah seperti versi kepiting kepala Half-Life yang geram dan kabur.

How to turn off Spiders - Grounded | Shacknews

Tidak banyak variasi dalam hal cuaca. Saya telah berkeliling selama lebih dari dua minggu dalam game dan setiap hari hangat dan cerah dan setiap malam cerah dengan kabut tipis sekitar jam 3 pagi. Akan sangat menarik untuk mengalami badai hujan pada ukuran ini, atau melihat karya Obsidian di beberapa kiasan lain dari pengalaman “orang berukuran kecil” – meskipun mungkin pembaruan “Serangan Balita Berukuran Kaiju” masih akan datang . Suara stereo mobil yang menggelegar saat berbelok di tikungan terdekat atau mesin jet yang lewat di atas kepala adalah beberapa sentuhan bagus yang mengingatkan pemain bahwa mereka masih di dunia modern, tetapi akan lebih menyenangkan jika memiliki beberapa ancaman yang lebih dinamis yang tidak ada. bukan hanya satwa liar asli di halaman belakang.

Grounded co-op survival game revealed by Obsidian - GameRevolution

Tentu saja, itu tidak membuat serangga itu menjadi kurang mematikan. Agar tidak berakhir hanya sebagai camilan serangga, Anda harus menggunakan kecerdasan manusiawi superior Anda dan melakukan yang terbaik: menghancurkan dunia di sekitar Anda tanpa mempertimbangkan ekosistemnya yang rapuh dan menggunakan apa yang tersisa untuk membangun hal-hal keren. Sistem kerajinan yang kuat dan saling berhubungan adalah ciri khas dari permainan bertahan hidup yang solid, dan penawaran akses awal dari Grounded pasti memiliki banyak hal bagi para pemain yang menikmati hasil panen tanpa akhir untuk diubah menjadi bahan lain yang kemudian dapat Anda ubah menjadi sebuah rumah , atau trampolin , atau baju besi yang terbuat dari bangkai musuh yang dikalahkan .

Di mana Grounded tersandung paling sulit adalah bahwa proses ini mengalami kesulitan untuk terus menyenangkan. Sungguh memuaskan untuk merobek bagian terakhir dari semut yang Anda butuhkan untuk melengkapi set baju besi Anda, tetapi pertempuran diperlukan untuk mendapatkan semua bahan itu. berhenti menjadi sangat menyenangkan setelah saya membunuh semut kelima saya. Pertarungan pada dasarnya bermuara pada berputar-putar di sekitar musuh saat menyerang, lalu melesat untuk memotong, menusuk, atau memukul beberapa HP-nya dan mengulanginya. Tentu, ada sistem parry yang dapat membantu meningkatkan peluang Anda untuk membuat makhluk pingsan, tetapi bahkan armor Anda masih mengalami kerusakan sehingga hampir selalu lebih efisien untuk terus memberondong. Tentu saja, Anda selalu dapat memanjat batu dan menembakkan rentetan panah tanpa akhir ke musuh juga (meskipun bersiaplah untuk membawa banyak anak panah – Saya pernah menjebak laba-laba serigala dan menurunkan 50+ anak panah ke dalam, hanya untuk melumpuhkan sekitar 45% dari HP-nya). AI yang bermusuhan tampaknya memiliki sedikit atau tidak ada rasa pertahanan diri, yang, meski sesuai dengan otak serangga mereka, membuat semua pertempuran kecuali yang paling menegangkan menjadi urusan yang cukup membosankan.

Bonus288 juga kehilangan hitungan berapa kali saya membuat catatan mental untuk menggunakan tombol “Feedback” saat membuat item baru atau membangun markas saya. Tampaknya gila bahwa game yang sangat berfokus pada kerajinan pada tahun 2020 tidak akan memiliki pandangan ke depan untuk menampilkan tombol ‘Craft Max’, kemampuan untuk membuat kerajinan di meja kerja menggunakan item dari tempat penyimpanan terdekat, atau fungsi kerajinan otomatis yang secara otomatis. mengkonsumsi sumber daya mentah yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu. Demikian pula, saya menyadari manajemen inventaris adalah bagian penting dari setiap game bertahan hidup yang baik, tetapi rasanya agak aneh tidak dapat membuat lebih banyak penyimpanan seluler, atau setidaknya membangun item yang memungkinkan saya membuat tumpukan item yang sebelumnya tidak dapat ditumpuk ( seperti gendongan untuk mengikat tombak, misalnya). Antara alat yang dibutuhkan untuk memanen dan senjata / baju besi yang dibutuhkan untuk pertahanan diri, rasanya inventaris saya selalu setidaknya setengah penuh bahkan sebelum saya meninggalkan markas. Tak satu pun dari hal-hal ini yang sangat mengerikan,

Outer Worlds team's next project, Grounded, announced at X019 ...

Menambahkan teman ke dalam campuran juga tidak meringankan beban. Karena satu pemain harus bertindak sebagai tuan rumah, itu berarti siapa pun yang bergabung dalam permainan mereka akan mulai dari nol mutlak setiap saat. Kemajuan tidak mentransfer kembali ke dunia game Anda, baik [klarifikasi: itu tidak berhasil dalam pengalaman kami, yang merupakan lintas platform antara Xbox dan PC] yang berarti jika Anda ingin memiliki pengalaman yang konsisten dengan teman, Anda harus melakukannya host permanen grup, atau baik-baik saja melakukan semua bangunan Anda di file penyimpanan orang lain untuk keseluruhan game Anda (dan bahkan kemudian Anda harus memastikan Anda meninggalkan semua perlengkapan Anda di salah satu tempat penyimpanan mereka sebelum keluar ). Di atas semua itu, Grounded adalah – maafkan permainan kata-katanya – cukup buggy. Tidak ada yang akan saya anggap sebagai pemecah permainan (meskipun saya mengalami beberapa crash keras pada Xbox One 2015 saya yang menyebabkan beberapa kehilangan kemajuan kecil) tetapi saya mengalami beberapa jank yang cukup mencolok sepanjang waktu saya dengannya. Bug – terutama yang lebih besar seperti laba-laba atau kepik – sering terjebak di dalam, di, atau berlawanan dengan geometri, jika Anda memburu bug dan terlalu jauh setelah terkena kerusakan, HP-nya akan sering disetel ulang sepenuhnya, dan menempatkan elemen dasar pangkalan saya (dinding, tangga, dll.) sering turun kepada saya karena harus secara aktif melakukan kesalahan pada sistem untuk membawanya ke tempat yang saya inginkan.

Kesimpulan

Grounded memiliki banyak manfaat untuk itu. Ini adalah pengaturan yang benar-benar inventif, dengan beberapa peluang sempurna bagi tim untuk menyampaikan di “sisi Obsidian” dari nada awalnya di masa depan. Saat ini, bagaimanapun, terasa agak jarang dalam hal konten yang tersedia dan pertimbangan kualitas hidup. Dan sementara Bonus288 sangat berharap Grounded tumbuh dan berkembang menjadi petualangan yang benar-benar istimewa, masih ada beberapa meter lagi yang harus ditempuh.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

%d bloggers like this: